Blender: Materialien für den Raumanzug

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Wir gestalten in 2.80 einen Character und Sie können die Fortschritte im Blog verfolgen. Sie erhalten so einen ersten Einblick in unsere Arbeitsweise.

Normal Mapping in

Im letzten Beitrag haben wir Ihnen die Erstellung vom Normal Mapping gezeigt.

Normal Mapping

Materialien für den Raumanzug

Materialien für den Raumanzug Materialien für den Raumanzug

Materialien für den Kopf

Materialien für den Kopf

Materialien für den Helm

Materialien für den Helm

Anpassen der Materialien

Anpassen der Materialien

Hinzufügen von Texturen zum Raumanzug und zu den Augen

Hinzufügen von Texturen zum Raumanzug und zu den Augen Hinzufügen von Texturen zum Raumanzug und zu den Augen

Das Ergebnis

Blender: Materialien für den Raumanzug 2

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