Schlagwort: 3D Sculpting
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Digitale Bildhauerei: Retopologie Teil 2
Ich erstelle zurzeit von einem Goldfisch eine Retopologie hier im Blog.
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Digitale Bildhauerei: Retopologie Teil 1
In dieser Artikelserie modelliere ich einen Goldfisch in Blender. In den ersten Teilen habe ich als digitaler Bildhauer den Fisch mit digitalem Ton geformt. Nach dieser Formfindung erstelle ich nun die Retopologie. In dieser Artikelserie arbeite ich mich in den Wacom Pro Pen 3D ein. Die Verwendung und Nutzung muss eine Selbstverständlichkeit für mich werden.…
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Digitale Bildhauerei: mit Bildern
Ich habe für die digitale Bildhauerei in meinem Atelier einen Wacom Pro Pen 3D gekauft. Wir werden hier im Blog in den nächsten Wochen mit der Erstellung von digitalen Zwillingen für das Metaverse beginnen und verwenden hierfür professionelle Werkzeuge. Vor diesem Hintergrund habe ich mich für die Einarbeitung in den Wacom Pro Pen 3D für…
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Digitale Bildhauerei: Goldfisch in Blender
Wie bereits hier im Blog berichtet, bekam ich vor ein paar Tagen den Wacom Pro Pen 3D geliefert. Selbstverständlich möchte ich diesen 3-D-Stift relativ schnell in meinen Alltag integrieren.
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Blender 3.2 Tutorial: Konfiguration für Sculpting
In der Digitalen Bildhauerei wird im Gegensatz zur herkömmlichen Bildhauerei die Skulptur nicht von Hand bearbeitet, sondern in entsprechenden Computeranwendungen realisiert. Das Objekt selber wird danach mit automatisch arbeitende CNC-Bearbeitungsanlage oder durch 3D-Druckverfahren erstellt.
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Blender 3D Sculpting
Ja, in den letzten Tagen habe ich etwas viele Abschlussbescheinigungen hier im Blog veröffentlicht. Die berufliche Weiterbildung ist ein wichtiger Schlüssel zum Erfolg hier in Ihrem Atelier für Virtual- und Augmented Reality in Hagen.
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Retopologie: Fisch Teil 3
In dieser Artikelserie modellieren wir einen Goldfisch in Blender. In den ersten Teilen haben wir als digitale Bildhauer den Fisch mit digitalem Ton geformt. Nach der Formfindung erstellen wir nun die Retopologie. Wir verwenden in unserer Atelier für Virtual & Augmented Reality das Open Source Werkzeug Blender. In unserer Artikelserie können Sie uns bei der…
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Retopologie: Fisch Teil 2
Wir modellieren mit dem professionellen Open-Source-Programm Blender zurzeit einen Goldfisch. In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Arbeit über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!
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Retopologie: Fisch
In den letzten Tagen haben wir hier im Blog einen Fisch in Blender modelliert. Beim Sculpting in Blender entsteht ein 3D-Modell mit vielen Flächen und einem nicht optimierten Mesh. Nach dem Sculpting schließt sich Retopologie an.