Teil 2: Ledersofa in Blender

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Ich erstelle zurzeit eine 3D-Visualisierung von einem Ledersofa nach einer Fotovorlage in einer Artikelserie.

Endlich wird keine weitere Artikelserie im r23 Blog gestartet, sondern mal an einer gearbeitet. Ich arbeite heute an dem Ledersofa.

Im ersten Teil von der Artikelserie über 3D Modellierung von einem Ledersofa in Blender 2.90.1 habe ich mit dem Tool fSpy die Kamerapostion erarbeitet.

Man kann nun mit der Modellierung beginnen.

Teil 2: Ledersofa in Blender

Ich beginne mit der ersten Fläche.

Teil 2: Ledersofa in Blender

Für ein High-Poly Modell erstellt man auch eine Low-Poly Version.

Teil 2: Ledersofa in Blender
Teil 2: Ledersofa in Blender

Von dem Sitzpolster habe ich eine UV Map erstellt.

Teil 2: Ledersofa in Blender

Nach einer Fotovorlage kann man sicherlich ein 3D-Modell erstellen. Ich persönlich bevorzuge zusätzlich ein paar Maße. Zum Beispiel

  1. Armlehnenhöhe
  2. Sitzhöhe
  3. Sitzbreite
  4. Sitztiefe

Aber in dieser Artikelserie möchte ich nur zeigen, wie ein 3D-Modell nach einem Foto modelliert wird.

Teil 2: Ledersofa in Blender

Das erste Sitzpolster ist fertig.

Dieser Beitrag ist Teil einer Artikelserie:

Teil 1: Blender: Ledersofa

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