Geschäftsmodelle im Metaversum: Die Zukunft der virtuellen Wirtschaft

Geschäftsmodelle im Metaversum: Die Zukunft der virtuellen Wirtschaft

Die ist ein Begriff, der eine virtuelle Welt beschreibt, in der Menschen, Objekte und Informationen miteinander interagieren können. Die Metaverse ist noch nicht vollständig realisiert, aber viele Unternehmen arbeiten daran, sie zu gestalten und zu monetarisieren.

Das ist eine virtuelle Welt, in der sich Nutzer mittels ihrer Avatare bewegen und in Interaktion mit anderen treten können. Unternehmen können das Metaverse als Plattform nutzen, um neue Geschäftsmodelle zu entwickeln und ihre Produkte und Dienstleistungen zu verkaufen. Einige Geschäftsmodelle, die im Metaverse funktionieren können, sind:

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Was ist das Metaversum?

Das Metaversum ist ein Begriff, der eine virtuelle Welt beschreibt, in der Menschen, Objekte und Informationen miteinander interagieren können. Das Metaversum ist noch nicht vollständig realisiert, aber viele Unternehmen arbeiten daran, sie zu gestalten und zu monetarisieren. Das Metaversum ist inspiriert von Science-Fiction-Romanen wie Snow Crash von Neal Stephenson oder Ready Player One von Ernest Cline, in denen die Protagonisten in immersive und vielfältige virtuelle Realitäten eintauchen. Das Metaversum soll eine Erweiterung oder ein Ersatz für die physische Welt sein, in der Nutzer ihre Identität, ihre Erfahrungen und ihre Beziehungen frei gestalten können. Das Metaversum ist also nicht nur eine technologische Plattform, sondern auch eine kulturelle und soziale Vision.

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Wie wird das Metaversum entwickelt?

Das Metaversum wird von verschiedenen Akteuren entwickelt, die an der Schaffung und Verbindung von virtuellen Welten arbeiten. Dazu gehören unter anderem:

  • Technologieunternehmen, die Hardware und für das Metaversum bereitstellen, wie zum Beispiel Meta (ehemals Facebook), Microsoft, Epic Games, Roblox oder Nvidia.
  • Inhaltsanbieter, die digitale Erlebnisse und Dienstleistungen für das Metaversum schaffen, wie zum Beispiel Spieleentwickler, Medienunternehmen, Künstler oder Bildungseinrichtungen.
  • Nutzerinnen und Nutzer, die das Metaversum aktiv gestalten und nutzen, indem sie zum Beispiel Avatare erstellen, virtuelle Güter kaufen oder verkaufen, soziale Kontakte pflegen oder neue Fähigkeiten erlernen.

Das Metaversum wird sich voraussichtlich in den nächsten Jahren weiterentwickeln, je nachdem wie sich die Technologien verbessern, die Standards vereinheitlichen, die Regulierungen anpassen und die Akzeptanz erhöhen. Das Ziel ist es, eine nahtlose und immersive virtuelle Umgebung zu schaffen, die die reale Welt erweitert oder ersetzt.

Geschäftsmodelle im Metaversum: Gaming und Werbung

Ein vielversprechendes Geschäftsmodell im Metaversum ist das Gaming. Spiele wie Fortnite haben bereits gezeigt, dass virtuelle Welten ein enormes Umsatzpotenzial bieten. Unternehmen können ihre Produkte und Marken in diese virtuellen Spiele integrieren und so eine neue Form der Werbung erreichen. Beispielsweise kann ein real existierendes Auto wie der Ferrari 296 GTB in der Spielewelt von Fortnite auftauchen.

Darüber hinaus können Unternehmen auch eigene Spiele und virtuelle Welten im Metaversum erstellen. Plattformen wie Roblox ermöglichen es den Nutzern, eigene Spiele zu entwickeln und diese mit anderen zu teilen. Hier können Unternehmen beispielsweise virtuelle Skateparks oder andere Attraktionen schaffen, um ihre Marke zu präsentieren.

Commerce: E-Commerce im virtuellen Raum

Ein weiteres vielversprechendes Geschäftsmodell im Metaversum ist der E-Commerce. Unternehmen können virtuelle Produkte und Dienstleistungen anbieten, die die Nutzer im Metaversum kaufen können. Dies reicht von virtuellen Grundstücken über Kleidung für Avatare bis hin zu Fanartikeln und Markenware in virtuellen Läden. Bereits heute sind Marken wie Ralph Lauren und Nike auf Plattformen wie Roblox präsent und bieten ihre Produkte zum Verkauf an.

Darüber hinaus könnten auch virtuelle Banken und Finanzdienstleistungen im Metaversum entstehen. Bereits heute gibt es Plattformen wie Decentraland, auf denen Nutzer virtuelle Grundstücke kaufen können, indem sie Kryptowährungen verwenden. Dies zeigt, dass auch im Metaversum neue Zahlungsmethoden und Währungen entwickelt werden können.

Geschäftsmodelle für die Metaverse:

  • Verkauf von virtuellen und realen Gütern: In der können Nutzer virtuelle Gegenstände wie Kleidung, Möbel, Kunstwerke oder Fahrzeuge kaufen oder verkaufen. Diese Gegenstände können entweder nur in der virtuellen Welt existieren oder mit der realen Welt verbunden sein. Zum Beispiel könnte ein Nutzer ein virtuelles Auto kaufen, das er in einem Rennspiel fahren kann, oder ein reales Auto, das er über eine Augmented-Reality-Brille sehen kann. Einige Unternehmen, die sich auf den Verkauf von virtuellen Gütern spezialisiert haben, sind zum Beispiel Epic Games mit seinem Fortnite-Metaverse oder Roblox mit seiner Plattform für User-generated Content.
  • Angebot von Dienstleistungen: In der können Nutzer auch Dienstleistungen wie Schulungen, Unterhaltung oder Beratung in Anspruch nehmen. Diese Dienstleistungen können entweder von Menschen oder von künstlicher Intelligenz erbracht werden. Zum Beispiel könnte ein Nutzer einen virtuellen Sprachkurs besuchen, einen Film in einem virtuellen Kino ansehen oder sich von einem virtuellen Arzt beraten lassen. Einige Unternehmen, die sich auf das Angebot von Dienstleistungen konzentrieren, sind zum Beispiel Microsoft mit seinem Projekt Mesh, das digitale Team-Meetings mit Avataren ermöglichen soll, oder Facebook mit seiner Vision von Horizon, einer sozialen VR-Plattform.
  • Bewerbung von Produkten oder Dienstleistungen in der virtuellen Welt: In der Metaverse können Unternehmen auch ihre Produkte oder Dienstleistungen bewerben, indem sie zum Beispiel virtuelle Werbeflächen mieten, interaktive Erlebnisse schaffen oder Influencer sponsern. Diese Werbeformen können entweder direkt oder indirekt die Kaufentscheidungen der Nutzer beeinflussen. Zum Beispiel könnte ein Unternehmen eine virtuelle Modenschau veranstalten, um seine neue Kollektion zu präsentieren, oder einen bekannten Streamer bezahlen, um sein Produkt zu verwenden. Einige Unternehmen, die sich auf die Bewerbung von Produkten oder Dienstleistungen spezialisieren, sind zum Beispiel Adidas mit seiner Partnerschaft mit Fortnite oder Netflix mit seiner Integration in Roblox.
  • Begrenzung bestimmter Zugänge zu Produkten oder Services, die durch Abonnements verkauft werden: In der Metaverse können Unternehmen auch bestimmte Zugänge zu Produkten oder Services begrenzen und diese nur gegen eine Gebühr freischalten. Diese Gebühr kann entweder einmalig oder wiederkehrend sein. Zum Beispiel könnte ein Unternehmen einen exklusiven Club in der virtuellen Welt eröffnen, der nur für zahlende Mitglieder zugänglich ist, oder einen Premium-Service anbieten, der zusätzliche Funktionen oder Inhalte bietet. Einige Unternehmen, die sich auf die Begrenzung bestimmter Zugänge spezialisieren, sind zum Beispiel Spotify mit seinem Musikstreaming-Dienst oder Disney mit seinem Streaming-Dienst Disney+.

Wie können Unternehmen sich im Kern des Geschäftsmodells im Metaverse engagieren

Unternehmen können sich im Kern des Geschäftsmodells im Metaverse engagieren, indem sie das Metaverse als Plattform nutzen, um neue Geschäftsmodelle zu entwickeln und ihre Produkte und Dienstleistungen zu verkaufen. Hier sind einige Möglichkeiten, wie Unternehmen im Metaverse aktiv werden können:

  • Erstellung eines digitalen Zwillings: Unternehmen können einen digitalen Zwilling ihrer Organisation oder eines Teils des Unternehmens erstellen, um Kunden eindringliche Erlebnisse zu bieten und Mitarbeiter zu binden.
  • Virtual Real Estate: Unternehmen können virtuelle Grundstücke im Metaverse kaufen und diese an andere Nutzer vermieten oder verkaufen.
  • Virtual Goods: Unternehmen können virtuelle Produkte und Dienstleistungen anbieten, wie z.B. Kleidung für Avatare, virtuelle Möbel oder virtuelle Konzerte.
  • Advertising: Unternehmen können Werbung im Metaverse schalten, um ihre Produkte und Dienstleistungen zu bewerben.
  • Virtual Events: Unternehmen können virtuelle Events im Metaverse veranstalten, wie z.B. Konferenzen, Messen oder Konzerte.
  • Virtual Services: Unternehmen können virtuelle Dienstleistungen anbieten, wie z.B. virtuelle Beratung oder virtuelle Schulungen.

Es ist wichtig zu beachten, dass das Metaverse noch in den Anfängen steckt und es viele Herausforderungen gibt, die Unternehmen bewältigen müssen, wie z.B. die technischen Hürden und die Notwendigkeit, eine neue Art der Kundenansprache zu entwickeln. Unternehmen müssen auch sicherstellen, dass sie die Privatsphäre und Sicherheit ihrer Kunden im Metaverse schützen.

Marketingplan für virtuelle Waren

Zielgruppe

Die Zielgruppe für virtuelle Waren sind Menschen, die in Online-Welten und -Spielen aktiv sind. Dazu gehören Gamer, Social-Media-Nutzer und Menschen, die sich für interessieren.

Marktanalyse

Der Markt für virtuelle Waren ist in den letzten Jahren stark gewachsen. Laut einer Studie von Statista betrug der globale Umsatz mit virtuellen Waren im Jahr 2022 rund 60 Milliarden US-Dollar. Die Studie prognostiziert, dass der Markt bis 2025 auf 100 Milliarden US-Dollar anwachsen wird.

Marketingziele

Die Marketingziele für virtuelle Waren sind die folgenden:

  • Die Bekanntheit der virtuellen Waren und Dienstleistungen des Unternehmens zu erhöhen
  • Die Nachfrage nach virtuellen Waren und Dienstleistungen zu steigern
  • Die Kundenbindung zu stärken

Marketingstrategien

Um diese Ziele zu erreichen, sind folgende Marketingstrategien sinnvoll:

  • Content Marketing: Das Unternehmen sollte hochwertigen Content rund um seine virtuellen Waren und Dienstleistungen erstellen und über verschiedene Kanäle verbreiten. Dazu gehören Blogartikel, Videos, Social-Media-Posts und E-Mail-Newsletter.
  • Social Media: Das Unternehmen sollte auf den wichtigsten Social-Media-Plattformen aktiv sein und seine virtuellen Waren und Dienstleistungen dort promoten.
  • Influencer Marketing: Das Unternehmen sollte mit Influencern zusammenarbeiten, die in der Zielgruppe des Unternehmens beliebt sind.
  • Events: Das Unternehmen sollte Events und Veranstaltungen rund um seine virtuellen Waren und Dienstleistungen veranstalten.

Marketingmaßnahmen

Im Folgenden sind einige konkrete Marketingmaßnahmen aufgeführt, die im Rahmen des Marketingplans für virtuelle Waren umgesetzt werden können:

  • Content Marketing: Das Unternehmen könnte einen Blogartikel über die neuesten Trends in der virtuellen Mode veröffentlichen. Außerdem könnte es ein produzieren, in dem ein Influencer seine Lieblings-virtuellen Möbelstücke vorstellt.
  • Social Media: Das Unternehmen könnte auf Instagram ein Gewinnspiel veranstalten, bei dem Nutzer ihre eigenen virtuellen Avatare einreichen können. Außerdem könnte es auf Twitter eine Umfrage starten, um herauszufinden, welche virtuellen Waren die Nutzer am meisten interessieren.
  • Influencer Marketing: Das Unternehmen könnte mit einem YouTuber zusammenarbeiten, der ein über ein neues virtuelles Spiel dreht, in dem die virtuellen Waren des Unternehmens verwendet werden.
  • Events: Das Unternehmen könnte eine virtuelle Modenschau veranstalten, bei der die neuesten virtuellen Kleidungsstücke präsentiert werden. Außerdem könnte es ein virtuelles Konzert veranstalten, bei dem die Zuschauer mit virtuellen Gegenständen interagieren können.

Budget

Das Budget für den Marketingplan für virtuelle Waren sollte anhand der festgelegten Marketingziele und -strategien festgelegt werden. In der Regel ist es sinnvoll, ein Budget von mindestens 10 % des Umsatzes mit virtuellen Waren einzuplanen.

Messbarkeit

Um den Erfolg des Marketingplans zu messen, ist es wichtig, geeignete KPIs (Key Performance Indicators) festzulegen. Dazu gehören beispielsweise die folgenden:

  • Website-Traffic
  • Social-Media-Follower
  • Verkäufe
  • Kundenzufriedenheit

Zeitplan

Der Marketingplan sollte einen Zeitplan für die Umsetzung der einzelnen Maßnahmen enthalten. So kann sichergestellt werden, dass die Maßnahmen rechtzeitig und effektiv umgesetzt werden.

Ausblick

Der Markt für virtuelle Waren ist ein Wachstumsmarkt mit großem Potenzial. Unternehmen, die sich auf virtuelle Waren und Dienstleistungen spezialisieren, haben gute Chancen auf Erfolg.

Zusätzliche Maßnahmen

Neben den oben genannten Maßnahmen können Unternehmen noch weitere Maßnahmen ergreifen, um den Erfolg ihres Marketingplans zu steigern. Dazu gehören beispielsweise die folgenden:

  • Kooperationen mit anderen Unternehmen: Unternehmen können mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um ihre Reichweite zu erhöhen. Dazu gehören beispielsweise Kooperationen mit Spieleentwicklern, Social-Media-Plattformen oder Influencern.
  • Personalisierung: Unternehmen können ihre Marketingmaßnahmen personalisieren, um die Bedürfnisse ihrer Zielgruppe besser zu adressieren. Dazu gehören beispielsweise die Verwendung von KI-Technologien zur Analyse von Nutzerdaten.
  • Experimentieren: Unternehmen sollten neue Marketingmaßnahmen ausprobieren, um herauszufinden, was bei ihrer Zielgruppe am besten ankommt.

Potenzial und Herausforderungen für Geschäftsmodelle im Metaversum

Das Metaversum bietet zweifelsohne ein enormes wirtschaftliches Potenzial für Unternehmen. Es eröffnet neue Möglichkeiten für den Verkauf von virtuellen Gütern, Dienstleistungen und Werbung. Unternehmen können ihre Produkte und Marken in einer immersiven Umgebung präsentieren und neue Zielgruppen erreichen.

Allerdings gibt es auch Herausforderungen, die es zu überwinden gilt. Die technologische Infrastruktur muss weiterentwickelt werden, um eine nahtlose Interaktion in der virtuellen Welt zu ermöglichen. Darüber hinaus müssen Geschäftsmodelle entwickelt werden, die den Nutzern einen klaren Mehrwert bieten und sie dazu motivieren, im Metaversum aktiv zu sein.

Fazit: Die Zukunft der virtuellen Wirtschaft

Das Metaversum verspricht eine aufregende und vielversprechende Zukunft für die virtuelle Wirtschaft. Unternehmen haben die Möglichkeit, neue Geschäftsmodelle zu entwickeln und von den wirtschaftlichen Möglichkeiten des Metaversums zu profitieren. Ob Gaming, Werbung, E-Commerce oder virtuelle Dienstleistungen – die Vielfalt der Geschäftsmöglichkeiten im Metaversum ist enorm.

Es wird erwartet, dass das Metaversum in den kommenden Jahren eine immer größere Rolle in unserem Alltag spielen wird. Unternehmen sollten diese Entwicklung im Auge behalten und frühzeitig Strategien entwickeln, um im Metaversum erfolgreich zu sein. Die virtuelle Wirtschaft des Metaversums bietet neue Chancen und Herausforderungen, die es zu erkunden und zu nutzen gilt.

Geschäftsmodelle im Metaversum: Die Zukunft der virtuellen Wirtschaft

Wie wird das Metaversum reguliert?

Das Metaversum ist eine virtuelle Welt, die viele Herausforderungen und Chancen für die Regulierung mit sich bringt. Da das Metaversum noch nicht vollständig realisiert ist, gibt es noch keine eindeutigen und umfassenden Regeln, die für alle Akteure und Aktivitäten gelten. Allerdings gibt es einige bestehende und geplante Gesetze und Initiativen, die sich mit verschiedenen Aspekten des Metaversums befassen, wie zum Beispiel:

  • Der Schutz der Privatsphäre und der persönlichen Daten der Nutzerinnen und Nutzer, die im Metaversum ihre Identität, ihre Erfahrungen und ihre Beziehungen frei gestalten können. Dazu gehören zum Beispiel die EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO), die EU-Datenstrategie oder das EU-Daten-Governance-Gesetz.
  • Die Sicherstellung der Wettbewerbsfähigkeit und der Innovation im Metaversum, das von großen Technologieunternehmen wie Meta (ehemals Facebook), Microsoft, Epic Games oder Roblox dominiert werden könnte. Dazu gehören zum Beispiel das EU-Digital-Markets-Act (DMA), das EU-Digital-Services-Act (DSA), das GWB-Digitalisierungsgesetz oder die P2B-Verordnung .
  • Die Förderung der Interoperabilität und der Standards im Metaversum, das eine nahtlose und immersive virtuelle Umgebung schaffen soll, die die reale Welt erweitert oder ersetzt. Dazu gehören zum Beispiel die Open Metaverse Foundation, die OpenXR Initiative oder das Project Mesh von Microsoft .
  • Die Gewährleistung der Rechte und der Verantwortung der Nutzerinnen und Nutzer im Metaversum, das eigene Regeln, Kulturen und eine neue Art der Ökonomie haben könnte. Dazu gehören zum Beispiel die Frage nach dem geistigen Eigentum an virtuellen Gütern oder Dienstleistungen, die Haftung für Schäden oder Verletzungen in der virtuellen Welt oder die Einhaltung von ethischen Prinzipien wie Fairness, Transparenz oder Nichtdiskriminierung .

Das Metaversum ist also ein komplexes und dynamisches Phänomen, das eine ständige Anpassung und Abstimmung der Regulierung erfordert. Dabei müssen sowohl die Interessen der verschiedenen Stakeholder wie Unternehmen, Nutzerinnen und Nutzer, Regierungen oder Zivilgesellschaft berücksichtigt werden als auch die Auswirkungen des Metaversums auf die Gesellschaft, die Wirtschaft oder die Umwelt. Das Metaversum ist nicht nur eine technologische Plattform, sondern auch eine kulturelle und soziale Vision.

Werden Regierungen das Metaversum kontrollieren können?

Das Metaversum ist eine virtuelle Welt, die viele Herausforderungen und Chancen für die Regulierung mit sich bringt. Da das Metaversum noch nicht vollständig realisiert ist, gibt es noch keine eindeutigen und umfassenden Regeln, die für alle Akteure und Aktivitäten gelten. Allerdings gibt es einige bestehende und geplante Gesetze und Initiativen, die sich mit verschiedenen Aspekten des Metaversums befassen.

Die Frage, ob Regierungen das Metaversum kontrollieren können, hängt von vielen Faktoren ab, wie zum Beispiel dem Grad der Dezentralisierung, der Technologieentwicklung, der Rechtslage, dem Nutzerverhalten und dem gesellschaftlichen Konsens. Es ist möglich, dass einige Regierungen versuchen werden, das Metaversum stärker zu regulieren als andere, je nach ihren politischen Zielen und Interessen.

Es ist aber auch möglich, dass einige Nutzerinnen und Nutzer versuchen werden, sich der Regulierung zu entziehen oder zu widersetzen, je nach ihren persönlichen Präferenzen und Werten. Das Metaversum ist also ein komplexes und dynamisches Phänomen, das eine ständige Anpassung und Abstimmung der Regulierung erfordert. Dabei müssen sowohl die Interessen der verschiedenen Stakeholder wie Unternehmen, Nutzerinnen und Nutzer, Regierungen oder Zivilgesellschaft berücksichtigt werden als auch die Auswirkungen des Metaversums auf die Gesellschaft, die Wirtschaft oder die Umwelt.

Das Metaversum ist eine virtuelle Welt, die viele Herausforderungen und Chancen für die Regulierung mit sich bringt. Da das Metaversum noch nicht vollständig realisiert ist, gibt es noch keine eindeutigen und umfassenden Regeln, die für alle Akteure und Aktivitäten gelten. Allerdings gibt es einige bestehende und geplante Gesetze und Initiativen, die sich mit verschiedenen Aspekten des Metaversums befassen, wie zum Beispiel:

  • Der Schutz der Privatsphäre und der persönlichen Daten der Nutzerinnen und Nutzer, die im Metaversum ihre Identität, ihre Erfahrungen und ihre Beziehungen frei gestalten können. Dazu gehören zum Beispiel die EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO), die EU-Datenstrategie oder das EU-Daten-Governance-Gesetz¹²³.
  • Die Sicherstellung der Wettbewerbsfähigkeit und der Innovation im Metaversum, das von großen Technologieunternehmen wie Meta (ehemals Facebook), Microsoft, Epic Games oder Roblox dominiert werden könnte. Dazu gehören zum Beispiel das EU-Digital-Markets-Act (DMA), das EU-Digital-Services-Act (DSA), das GWB-Digitalisierungsgesetz oder die P2B-Verordnung⁴⁵ .
  • Die Förderung der Interoperabilität und der Standards im Metaversum, das eine nahtlose und immersive virtuelle Umgebung schaffen soll, die die reale Welt erweitert oder ersetzt. Dazu gehören zum Beispiel die Open Metaverse Foundation, die OpenXR Initiative oder das Project Mesh von Microsoft .
  • Die Gewährleistung der Rechte und der Verantwortung der Nutzerinnen und Nutzer im Metaversum, das eigene Regeln, Kulturen und eine neue Art der Ökonomie haben könnte. Dazu gehören zum Beispiel die Frage nach dem geistigen Eigentum an virtuellen Gütern oder Dienstleistungen, die Haftung für Schäden oder Verletzungen in der virtuellen Welt oder die Einhaltung von ethischen Prinzipien wie Fairness, Transparenz oder Nichtdiskriminierung .

Das Metaversum ist also ein komplexes und dynamisches Phänomen, das eine ständige Anpassung und Abstimmung der Regulierung erfordert. Dabei müssen sowohl die Interessen der verschiedenen Stakeholder wie Unternehmen, Nutzerinnen und Nutzer, Regierungen oder Zivilgesellschaft berücksichtigt werden als auch die Auswirkungen des Metaversums auf die Gesellschaft, die Wirtschaft oder die Umwelt. Das Metaversum ist nicht nur eine technologische Plattform, sondern auch eine kulturelle und soziale Vision.

Wird es eine globale Regulierung des Metaversums geben?

Es gibt derzeit keine einheitliche globale Regulierung des Metaversums. Die Regulierung des Metaversums ist ein komplexes Thema, da es sich um eine virtuelle Welt handelt, die verschiedene Aspekte wie Wirtschaft, Eigentum, Handel, Währung und soziale Interaktionen umfasst.

Die Regulierung des Metaversums hängt auch von der Art der Aktivitäten ab, die im Metaversum stattfinden, und von den Ländern, in denen diese Aktivitäten stattfinden. Einige Länder wie die Europäische Union haben jedoch begonnen, sich mit der Regulierung des Metaversums zu befassen.

Die Europäische Kommission hat beispielsweise eine öffentliche Konsultation gestartet, um eine Vision für das aufkommende virtuelle Universum zu entwickeln. Es wird erwartet, dass die Regulierung des Metaversums in Zukunft weiter diskutiert wird, da es eine Vielzahl von Herausforderungen gibt, die angegangen werden müssen, wie z.B. Datenschutz, geistiges Eigentum, Wettbewerb, Sicherheit und Jugendschutz.

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Beitragsautor R23

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