WebXR: Virtual und Augmented Reality im Browser

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Mozilla kündigte ein neues Entwicklungsprogramm für Mixed Reality an, das seine Arbeit in (VR) und (AR) für das Web deutlich erweitern wird. Das Hauptaugenmerk liegt zunächst auf der Frage, wie man Geräte, Headsets, Frameworks und Toolsets zusammenbringen kann, so dass Webentwickler aus einer Vielzahl von Tools und Veröffentlichungsmethoden auswählen können, um neue immersive Erfahrungen online zu bringen. Ein kombinierter -Standard für virtuelle und gemischte Realität im Browser.

Was ist WebXR?

Die WebXR Device API bietet Zugriff auf Eingabe- und Ausgabefunktionen, die üblicherweise mit Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Hardware wie Googles Daydream, Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive und Windows Mixed Reality Headsets verbunden sind. Vereinfacht ausgedrückt, können wir damit Virtual Reality und Augmented Reality Websites erstellen, die ihr mit der entsprechenden Hardware wie einem VR-Headset oder einem AR-fähigen Smartphone betrachten könnt.

Was bedeutet das X in XR?

Heute hören viele Buzzwords aus dem Bereich „_____ Reality“. Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality… es kann schwierig sein, den Überblick zu behalten, auch wenn es viele Gemeinsamkeiten zwischen ihnen gibt. Die WebXR Device API zielt darauf ab, grundlegende Elemente zur Verfügung zu stellen, mit denen alle oben genannten Aufgaben erledigt werden können. Und da die Immersive Web Community Group sich nicht auf eine einzige Facette von VR oder AR (oder irgendetwas dazwischen) beschränken möchte, verwendet sie „X“ nicht als Teil eines Akronyms, sondern als eine Art algebraische Variable, um „Your Reality Here“ anzugeben.

Die WebVR-Community heißt jetzt Immersive Web Community Group und die WebVR-Spezifikation ist jetzt die WebXR Device API.

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