Base Mesh: Fabelwesen – Monster

3D-Visualisierung Schlagwörter: 0 Kommentare

Für das Sculpting in der quelloffenen 3D- Blender haben wir uns ein Base Mesh von einem Monster erstellt.

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Das Base Mesh Behemoth Monster im

In unserem Blog verwenden wir den Bild im Bild Modus für Animationen. D.h. Sie können auch über das Kontextmenü auf den Bild-im-Bild-Modus zugreifen. Nach einem Klick mit der rechten Maustaste auf das Webvideo von dem Monster wird das Medienkontextmenü angezeigt:

Anmerkung: Das enthält selbstverständlich keinen Ton.

Das Base Mesh Behemoth Monster als interaktives Augmented Reality Erlebnis

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Digitale Bildhauerei

Das Base Mesh dient als Vorlage für das Sculpting in Blender.

Sculpting in Blender

Base Mesh: Fabelwesen - Monster 1

Die Hörner von unserem Fabelwesen haben bei der Vorbereitung etwas gelitten.

Wie geht es weiter?

In diesem Blender Kurs werden wir nun den Kopf formen.

Fazit: Wacom Pro Pen 3D nach dem Update

Die Einarbeitung in die neuen Funktionen von Stiftgesten und Co sind eine neue Herausforderung.

Wacom Einstellungen

Auffällig ist, dass es für Kolorieren mit und Zeichnung Menü-Punkte unter Bildschirm-Shortcuts gibt.

Ich habe in den letzten tagen einfach zu wenig mit dem Wacom Pro Pen 3D gearbeitet.

Wacom Pro Pen 3D

Meine Wacom Pro Pen 3D Einstellungen für Blender 3.2

Wacom Pro Pen 3D Einstellungen für Blender 3.2

In dem Blender 3.2 Tutorial zeige Ihnen meine bevorzugte Sculpting Konfiguration für Blender.

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Base Mesh: Fabelwesen - Monster 2

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