Die Augen sollten auf einer Höhe liegen. Das oben gezeigte Foto muss noch etwas gedreht werden.
Damit die Fotos eine gleiche Höhe haben, lege ich die Bilder übereinander und kann so die kleinen Unterschiede besser sehen. Wie man unschwer erkennen kann, stimmt das Ohr leider noch nicht. Augen, Nase und Mund sind schon fast perfekt an der richtigen Stelle.
Nicht nach Wahrscheinlichkeit wird das Mesh erzeugt, sondern nach einer Person. Die Fotos oben und unten helfen mir bei der Modellierung.
Für die Fotoausrichtung verwende ich bevorzugt Gimp. Hier kann ich die Hilfslinien einfach verschieben, so wie ich diese brauche. Und keine KI schreibt mir vor, wie ich das Bild drehen oder skalieren möchte. Vermutlich geht dies auch mit jeder anderen Bildbearbeitungssoftware. Ich mag es einfach und übersichtlich.
In meinem Atelier in Hagen erstelle ich realistisch aussehende menschliche Charaktere, die meine Kunden:innen anschließend in ihrem 3D Projekt wirkungsvoll in Szene setzen können.
Für die 3D-Modellierung des Kopfes benötige ich Fotos. In einem Tutorial zeige ich Ihnen meine Bildanforderungen.
In der Regel zeige ich im r23 : Blog für Virtual Reality und Echtzeit-Applikationen optimierte 3D – Charakter. Evtl. erstellen wir nun eine 3D-Figur für den 3D-Druck? Was meinen Sie?
Die fertig ausgerichteten Fotos füge ich in Blender ein.
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