Bei der Erstellung eines 3D-Modells kann man sehr leicht das Objekt skalieren und auch drehen.
Wie Sie auf folgendem Bildschirmfoto sehen:
Strg + A
Unsere Gliederpuppe erstellen wir aus zwei Materialien. Einmal selbstverständlich aus Holz. Die Schrauben der Gelenke allerdings aus Metall.
Die Oberfläche erstelle ich bevorzugt zurzeit mit Adobe Substance Painter
Ich erstelle für den Export eine Version in Low Ploy und High Poly. Und ich verwende bei der Gliederpuppe das OBJ Datei-Format
Für die Low Poly Version sollten die Modifiers nicht ausgeführt werden.
Ich importiere die Gliederpuppe in Substance Painter und erstelle dort das Material für die Oberfläche.
Anschließend importiere ich die Oberfläche nach Blender und beginnen mit der Animation.
Wenn Ihnen gefällt, was Sie sehen, geben Sie uns Ihr nächstes 3D Projekt.
In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Erstellung von Wooden Mannequin über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!
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