Und hier einfach auf multiply
umstellen.
Für eine bessere Beurteilung gebe ich die Einstellungen "ungefiltert" aus.
Im oberen Monitorbereich kann ich am Objekt (hier im rot umrandeten Kästchen) kann ich die Auswirkungen sehen.
Jetzt kann man an den vielen Reglern "drehen" ...
bis man den passenden Fassadenputz gefunden hat.
In dieser Phase kann man die Fassenfarbe schon ausprobieren.
Den Fassadenputz kann man von den Innenwände einfach löschen:
Auch die Fensterleibungen kann man glatt verputzen.
Für die Beschreibung in diesem r23Artikel habe Blender 2.80 zurück auf die englischsprachige Oberfläche gestellt.
Blender 2.80: Architektur - Teil 1
Blender 2.80: Grundriss - Teil 2
Blender 2.80: Eingangsbereich - Teil 3
Blender 2.80: Wände - Teil 4
Blender 2.80: Dachkonstruktion - Teil 5
Blender 2.80: Dachentwässerung und Regenwassernutzungsanlage - Teil 6
Blender 2.80: Fenster - Teil 7
Blender 2.80: Innenwände - Teil 8
Blender 2.80: Die erste Etage - Teil 9
Blender 2.80: Garage - Teil 10
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