Am letzten Wochenende hat unsere 3D Figur die Zähne erhalten.
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In den letzten Tagen konnten Sie im r23 Blog die Modellierung eines Kopfes mit Blender 2.80 begleiten. Ich arbeite mich in Blender 2.80 zurzeit ein und Sie können meine Fortschritte verfolgen.
Hier die Bilder von der Gestaltung der 3D Figur
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Ein Maskottchen / Charakter transportiert die Botschaft Ihrer Dienstleistungen und Produkte nach außen. Darüber hinaus kann ein Maskottchen / Charakter für einen Wiedererkennungswert sorgen.
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1. Blender 2.8 ist da!
2. Kopf Modelling mit Blender 2.80
3. Augen und Seite vom Charakterkopf
4.Modellierung der Ohren
5. Gestaltung von Nase und Mund
6. Gestaltung Mund
Ein Nachteil ist die schlechte Darstellung der Arbeitsumgebung.
Hier der Editmodus.
Man kann in Blender 2.8 gar nicht mehr erkennen, welche Fläche man gerade erstellt hat.
Die Lippen, das Kinn, die Nase kann man in diesem Modus wirklich nicht mehr erkennen.
Auch die Auswahl von Flächen ist leider eine optische Katastrophe. Bis zur Fertigstellung von Blender 2.80 wird sich dies hoffentlich noch ändern.
Blender 2.80 befindet sich in der Entwicklung.
Blender 2.80 befindet sich in der Entwicklung. Wir empfehlen nicht, Beta-Versionen in der Produktion zu verwenden, es gibt immer noch viele Fehler und Datenverlust ist nicht wahrscheinlich, aber dennoch möglich. Sichern Sie immer Ihre Dateien.
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