Schlagwort: Blender

  • 360° Panoramarendering

    360° Panoramarendering

    Mit Blender ist es möglich Panoramarenderings zu erstellen, also Bilder die eine 360°-Rundumschau ermöglichen. Mit Blender 2.78 könnt Ihr stereoskopische Videos aus dem Bereich “Virtual Reality” rendern. Diese 360 Videos erlauben euch, sich umzuschauen, aber nicht zu navigieren.

  • Barcelona-Pavillon

    Barcelona-Pavillon

    Als Barcelona-Pavillon wird der Ausstellungspavillon der Weimarer Republik auf der Weltausstellung 1929 in Barcelona (Exposició Internacional de Barcelona) bezeichnet, den der Architekt Ludwig Mies van der Rohe (1886–1969) entwarf. Der Deutsche Pavillon diente der Selbstdarstellung der Weimarer Republik und sollte durch seine Neuartigkeit und Präzision die Leistungsfähigkeit der deutschen Industrie und des Handwerks symbolisieren. Nicht…

  • Blender Tutorial: Erstellen eines Navigationsnetzes für eine WebVR-Szene

    Blender Tutorial: Erstellen eines Navigationsnetzes für eine WebVR-Szene

    Dieses Tutorial zeigt, wie du ein Navigationsnetz für eine Szene mit Blender erstellt und es in A-Frame verwendest, um eine grundlegende Pfadsuche durchzuführen.

  • Blender Tutorial: glTF 2.0 Materials

    Blender Tutorial: glTF 2.0 Materials

    In unserem gestrigen Artikel haben wir euch die Installation von glTF-Blender-Exporter in Blender gezeigt. In unserem heutigen r23Artikel möchten wir euch die ersten Schritte mit der Materialbeschreibung in glTF 2.0 zeigen. glTF 2.0 verwendet ein leistungsstarkes PBR-Modell (Physically Based Rendering), das hochwertige Materialien bereitstellt und dennoch skalierbar ist, um den Fähigkeiten der verschiedenen Klassen von…

  • Blender Tutorial : Installation glTF-Blender-Exporter

    Blender Tutorial : Installation glTF-Blender-Exporter

    Das Industriekonsortium Khronos veröffentlichte am 5. Juni 2017 die glTF 2.0 Spezifikationen zum Laden und Übermitteln von 3D-Inhalten im Internet. Die Khronos Group hat die Fertigstellung von Version 2.0 ihres lizenzfreien glTF-Formats zur Übermittlung von 3D-Inhalten bekanntgegeben.

  • Blend4Web

    Blend4Web

    In unserem Atelier beschäftigen wir uns seit einigen Jahren mit Web3D. Leider nicht immer erfolgreich und mit vielen herben Rückschlägen. Immer wieder vermasseln wir etwas. Ist das schlimm? Ja!, sagen die meisten. Nein!, sagt ein professioneller Coach, wir müssen nur richtig mit Niederlagen umgehen. Niemand gesteht sich gern ein, eine falsche Entscheidung getroffen zu haben.…

  • 3D-Modellierung: Gesicht

    3D-Modellierung: Gesicht

    Zwei Punkte verschmelzen: mit gedrückt gehaltener Shift-Taste zwei Punkte anwählen, dann Alt+M drücken. In der Abfrage “at first” anwählen – der zuerst markierte Punkt bleibt übrig. “At last” ist für den letzten Punkt. Es können auch mehr als zwei Punkte miteinander verschmolzen werden.

  • Panorama Cube Mapping oder Cubic Environment Mapping

    Panorama Cube Mapping oder Cubic Environment Mapping

    Die 3D Teekanne, die uns in den letzten Tagen im Blog begleitet – hat einige große Nachteile. Das Modell, das zur Berechnung der Bilder eingesetzt wird, berücksichtigt keine Spiegelungen. Außerdem wird die Lichtbrechung in Glas oder anderen durchsichtigen Objekten nicht berechnet.

  • Open-Source-3D-Paket: Blender 2.76

    Open-Source-3D-Paket: Blender 2.76

    Die Entwickler des Open-Source-3D-Pakets Blender haben die neue Version 2.76 zum Download vor wenigen Tagen freigegeben. Erfreuliche Nachricht für unsere Auftraggeber, die bei uns 3D Objekte gestalten lassen. Wir haben das Produktiv-Update von Blender 2.76 durchgeführt. Hier die wichtigsten Vorteile für Euch.