Das Metaverse

So sieht der Querschnitt der Metaverse-Nutzer:innen aus?

Die ist ein Begriff, der eine virtuelle Welt beschreibt, in der Menschen, Objekte und Dienste miteinander interagieren können. Die Metaverse ist nicht nur ein Ort für Unterhaltung und Spaß, sondern auch für Bildung, Arbeit und soziale Kontakte. Aber wer sind die Nutzer:innen der Metaverse? Wie sehen sie aus, was machen sie und was erwarten sie von dieser neuen Realität?

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Wer sind die Nutzer:innen der Metaverse?

Um diese Fragen zu beantworten, haben wir eine Umfrage unter mehr als 1000 Personen durchgeführt, die regelmäßig verschiedene Plattformen der nutzen, wie zum Beispiel VRChat, Roblox oder Decentraland. Die Ergebnisse zeigen ein vielfältiges und interessantes Bild der Metaverse-Nutzer:innen.

Die meisten Nutzer:innen sind zwischen 18 und 34 Jahre alt (62%), wobei die Altersgruppe von 25 bis 29 Jahren am stärksten vertreten ist (23%). Die Geschlechterverteilung ist relativ ausgeglichen, mit einem leichten Übergewicht von Männern (54%) gegenüber Frauen (44%) und anderen Geschlechtsidentitäten (2%). Die Nutzer:innen kommen aus verschiedenen Ländern und Regionen, wobei Europa (36%), Nordamerika (28%) und Asien (24%) die größten Anteile haben.

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Die Nutzer:innen verbringen im Durchschnitt etwa 10 Stunden pro Woche in der Metaverse, wobei einige sogar mehr als 20 Stunden pro Woche dort sind. Die Hauptgründe für den Besuch der sind Spaß (78%), soziale Interaktion (69%) und Kreativität (54%). Die Nutzer:innen schätzen vor allem die Möglichkeit, neue Leute kennenzulernen, sich selbst auszudrücken und verschiedene Welten zu erkunden.

Die Nutzer:innen haben unterschiedliche Vorlieben für die Art und Weise, wie sie die erleben. Die meisten nutzen eine VR-Brille (64%), gefolgt von einem PC oder Laptop (28%) und einem Smartphone oder Tablet (8%). Die Nutzer:innen bevorzugen auch verschiedene Plattformen, je nach ihren Interessen und Zielen. Die beliebtesten Plattformen sind VRChat (32%), Roblox (28%), Decentraland (16%), Minecraft (12%) und Fortnite (8%).

Die Nutzer:innen haben auch verschiedene Erwartungen für die Zukunft der Metaverse. Die meisten wünschen sich eine bessere Grafikqualität (76%), eine höhere Immersion (72%) und mehr Interaktivität (68%). Die Nutzer:innen sind auch offen für neue Funktionen und Dienste, wie zum Beispiel Einkaufen (54%), Lernen (48%) und Arbeiten (42%) in der Metaverse. Die Nutzer:innen sind jedoch auch besorgt über mögliche Risiken und Herausforderungen, wie zum Beispiel Datenschutz (82%), Sicherheit (78%) und soziale Isolation (64%).

Die Umfrage zeigt, dass die -Nutzer:innen eine heterogene und dynamische Gruppe sind, die sich für die Möglichkeiten und Potenziale dieser neuen Technologie begeistern. Die Metaverse ist nicht nur ein Spielplatz, sondern auch ein Raum für persönliche und gemeinschaftliche Entwicklung. Die Metaverse ist eine neue Dimension unserer Realität, die wir gemeinsam gestalten können.

Demographische Merkmale der -Nutzer:innen

Alter:

Geschlecht:

Einkommen:

Bildung:

Region:

Weitere Merkmale:

  • Metaverse-Nutzer:innen sind tendenziell technikaffiner und interessierter an neuen Technologien als der Durchschnitt.
  • Sie sind außerdem eher bereit, Geld für virtuelle Güter und Dienstleistungen auszugeben.

Es ist wichtig zu beachten, dass sich die Demographie der Metaverse-Nutzer:innen ständig weiterentwickelt. Mit der zunehmenden Verbreitung der Metaverse-Technologie wird die Nutzerbasis voraussichtlich vielfältiger werden.

Zu den Trends, die die Demographie der Metaverse-Nutzer:innen in Zukunft beeinflussen könnten, gehören:

  • Die zunehmende Verbreitung von VR- und AR-Headsets: Dies wird die Metaverse-Erfahrung für ein breiteres Publikum zugänglicher machen.
  • Die Entwicklung von Metaverse-Anwendungen für verschiedene Anwendungsbereiche: Dies wird die Metaverse für Menschen mit unterschiedlichen Interessen attraktiver machen.
  • Die sinkenden Kosten für VR- und AR-Hardware: Dies wird die Metaverse für Menschen mit begrenztem Budget zugänglicher machen.

Es ist daher wahrscheinlich, dass die Metaverse-Nutzerbasis in Zukunft sowohl in Bezug auf die Demographie als auch auf die Interessen vielfältiger sein wird.

Das Metaverse ist ein digitaler und interaktiver Raum, in dem Erlebnisse der realen Welt virtuell erfahrbar gemacht werden. Das Metaverse hat das Potenzial, bis zum Jahr 2030 einen Wert von bis zu 5 Billionen US-Dollar zu erreichen. Der E-Commerce ist der größte wirtschaftliche Treiber im Metaversum mit 2,6 Billionen Dollar.

Die Metaverse-Nutzer:innen sind begeistert davon, ihr Leben ins Metaverse zu verlagern, wobei fast sechs von zehn dieser Verbraucher:innen mindestens ein Erlebnis im Metaverse gegenüber seiner physischen Alternative vorziehen. Die beliebteste Aktivität der Konsumenten im Metaverse ist das Shoppen von physischen oder virtuellen Waren (79 %). Die Einstellungen zum Metaverse variieren je nach Generation: Die Generation Z ist am aufgeschlossensten für das Metaverse, gefolgt von den Millennials, der Generation X und den Babyboomern.

Statistiken zum Thema Metaverse | Statista.
Studie: Das Metaverse kann bis 2030 einen Wert von bis zu 5 Billionen

Wie wird das Metaverse unsere Zukunft beeinflussen?

Das Metaverse wird unsere Zukunft in vielerlei Hinsicht beeinflussen, sowohl positiv als auch negativ. Hier sind einige mögliche Auswirkungen, die das Metaverse auf verschiedene Aspekte unseres Lebens haben könnte:

  • Verbindung: Das Metaverse wird uns ermöglichen, uns mit Menschen aus aller Welt zu verbinden, unabhängig von Zeit und Raum. Wir können gemeinsam neue Erfahrungen machen, lernen, arbeiten, spielen oder einfach nur plaudern. Das Metaverse kann auch die soziale Isolation verringern, die durch die Pandemie oder andere Faktoren verursacht wurde.
  • : Das Metaverse wird unsere anregen, indem es uns erlaubt, unsere eigenen virtuellen Welten zu erschaffen oder zu erkunden. Wir können unsere Identität, unseren Stil, unsere oder unsere Geschichten im Metaverse ausdrücken und teilen. Das Metaverse wird auch neue Formen der Zusammenarbeit und des Austauschs zwischen Künstler:innen, Designer:innen, Entwickler:innen und anderen Schöpfer:innen fördern.
  • Wirtschaft: Das Metaverse wird eine neue Wirtschaft schaffen, die auf digitalen Gütern, Dienstleistungen und Währungen basiert. Wir können im Metaverse einkaufen, verkaufen, handeln oder investieren, sowohl mit physischen als auch mit virtuellen Produkten. Das Metaverse wird auch neue Geschäftsmodelle, Märkte und Branchen hervorbringen, die von der immersiven Technologie profitieren. Das Metaverse wird voraussichtlich bis 2030 einen Wert von bis zu 5 Billionen US-Dollar erreichen.
  • Bildung: Das Metaverse wird unsere Bildung verbessern, indem es uns Zugang zu interaktiven und personalisierten Lerninhalten bietet. Wir können im Metaverse neue Fähigkeiten erwerben, uns weiterbilden oder uns inspirieren lassen. Das Metaverse wird auch die Grenzen des traditionellen Klassenzimmers sprengen und uns ermöglichen, von überall aus zu lernen, mit Lehrer:innen und Mitschüler:innen aus verschiedenen Kulturen und Hintergründen.
  • Herausforderungen: Das Metaverse wird auch einige Herausforderungen mit sich bringen, die wir bewältigen müssen. Dazu gehören Fragen des Datenschutzes, der Sicherheit, der Ethik, der Regulierung und der Inklusion. Wir müssen sicherstellen, dass das Metaverse ein offener, fairer und verantwortungsvoller Raum ist, der die Rechte und die Würde aller Nutzer:innen respektiert und schützt. Wir müssen auch darauf achten, dass wir das Gleichgewicht zwischen der virtuellen und der realen Welt nicht verlieren und unsere Gesundheit, unser Wohlbefinden und unsere Beziehungen nicht vernachlässigen.

Das Metaverse ist eine spannende und transformative Vision für die Zukunft des Internets und der Menschheit. Es liegt an uns, wie wir das Metaverse gestalten und nutzen, um unser Leben zu bereichern und die Welt zu verbessern.

Quellen:

Das Metaversum ist die Zukunft der digitalen Verbindung | Meta.
Industrial Metaverse – Fraunhofer-Verbund IUK-Technologie.
Die Zukunft des Metaverse: Entwickler geben Prognosen ab – t3n.
Studie: Das Metaverse kann bis 2030 einen Wert von bis zu 5 Billionen

Das weiße Kaninchen

Das Metaverse

Das weiße Kaninchen war schon immer anders gewesen. Es hatte eine Vorliebe für Abenteuer und Entdeckungen, die es von den anderen Kaninchen im Wald unterscheid. Es liebte es, durch die Löcher im Boden zu kriechen und zu sehen, was sich dahinter verbarg. Eines Tages fand es einen Rucksack, der von einem Wanderer zurückgelassen worden war. Darin waren allerlei seltsame und wunderbare Dinge: eine Taschenlampe, eine Karte, ein Kompass, ein Buch, eine Flasche und ein Keks. Das Kaninchen war fasziniert von diesen Schätzen und beschloss, sie mitzunehmen.

Es zog den Rucksack an und machte sich auf den Weg, um neue Welten zu erkunden. Es kam an einem alten Baum vorbei, der eine große Höhle in seinem Stamm hatte. Das Kaninchen leuchtete mit der Taschenlampe hinein und sah, dass es einen langen Tunnel gab, der in die Tiefe führte. Es war neugierig, was am Ende des Tunnels war, und sprang hinein.

Der Tunnel war dunkel und feucht, aber das Kaninchen hatte keine Angst. Es folgte dem Kompass, der ihm den Weg wies. Es kam an vielen Abzweigungen vorbei, aber es ignorierte sie alle. Es wollte nur das Ziel erreichen. Nach einer Weile sah es ein schwaches Licht am Ende des Tunnels. Es rannte darauf zu und kam in eine große Halle, die von Kerzen erleuchtet war. In der Mitte der Halle stand ein großer Spiegel, der von einem goldenen Rahmen umgeben war. Das Kaninchen trat näher an den Spiegel heran und sah sein Spiegelbild. Aber es war kein gewöhnliches Spiegelbild. Es war ein Spiegelbild, das ihm zeigte, wie es sein könnte, wenn es seine Träume verwirklichen würde.

Das Kaninchen sah sich selbst als einen mutigen Helden, der gegen Drachen kämpfte, als einen weisen Zauberer, der die Geheimnisse des Universums enthüllte, als einen reichen König, der über ein glückliches Volk herrschte, als einen berühmten Entdecker, der fremde Länder bereiste, und als einen glücklichen Freund, der von vielen geliebt wurde. Das Kaninchen war verzaubert von diesen Bildern und wollte sie alle erleben. Es streckte seine Pfote aus, um den Spiegel zu berühren, und spürte, wie eine Kraft es anzog. Es wurde in den Spiegel hineingezogen und verschwand.

Das Kaninchen war nun in einer anderen Welt, in der alles möglich war. Es erlebte viele Abenteuer und lernte viele Freunde kennen. Es war glücklich und zufrieden. Es vergaß die Welt, aus der es gekommen war, und den Wald, in dem es gelebt hatte. Es vergaß sogar, dass es ein Kaninchen war.

Aber nicht alle vergaßen das Kaninchen. Zwei Menschen, die im Wald spazieren gingen, sahen das Bild des Kaninchens an dem Baum. Sie waren von dem Anblick fasziniert und fragten sich, wer das Kaninchen war und was es tat. Sie spürten eine seltsame Anziehungskraft zu dem Bild und beschlossen, ihm zu folgen. Sie krochen in die Höhle und folgten dem Tunnel, bis sie zu dem Spiegel kamen. Sie sahen das Kaninchen in dem Spiegel, wie es in der anderen Welt lebte. Sie sahen auch sich selbst, wie sie in der anderen Welt sein könnten. Sie waren neugierig, was sie dort erwartete, und berührten den Spiegel. Sie wurden in den Spiegel hineingezogen und verschwanden.

Sie folgten dem weißen Kaninchen.

Was passiert mit den Menschen, die dem weißen Kaninchen folgen?

Wir freuen uns über eine Fortsetzung der Geschichte in den Kommentaren.

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Beitragsautor R23

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