Autor: Ralf Dreiundzwanzig
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Lerntagebuch Eintrag 27
Heute habe ich mich mit dem Thema digitale Bildhauerrei beschäftigt, das heißt, wie man mit dem Programm Blender 4.0 dreidimensionale Objekte modellieren und gestalten kann. Blender ist eine kostenlose und open-source Software, die viele Funktionen für die Erstellung von 3D-Grafiken bietet, wie zum Beispiel Modellierung, Texturierung, Animation, Rendering und vieles mehr.
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Lerntagebucheintrag digitale Porträt -Bildhauerei
Heute habe ich an meinem digitalen Porträt gearbeitet, das ich mit einem 3D-Programm modelliere. Ich möchte ein realistisches und ausdrucksstarkes Gesicht gestalten, das eine Persönlichkeit widerspiegelt. Dazu muss ich auf viele Details achten, wie zum Beispiel die Form der Augen, die Position der Nase, der Ohren und wie sie zueinander stehen. Ich habe ein 3D-Modell…
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Lerntagebuch Eintrag 25
Die Anwendung der Loomis-Methode in der digitalen Porträt-Bildhauerei hat mir in den letzten beiden Tagen nicht so gut gefallen. Aus diesem Grund habe ich erneut den Dozenten gewechselt, die Arbeit an Kopf 9 eingestellt und beginne heute mit Kopf 10.
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Wie Technologie die Kultur bereichert
Die Welt ist im Wandel, und die Technologie spielt dabei eine entscheidende Rolle. Sie verändert nicht nur, wie wir kommunizieren, arbeiten und lernen, sondern auch, wie wir Kunst und Kultur wahrnehmen und genießen. In diesem Blogpost möchte ich einige Beispiele vorstellen, wie Technologie die Kultur bereichert und neue Formen des kulturellen Ausdrucks ermöglicht.
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Lerntagebuch Eintrag 24
Gestern habe ich mit einem E-Learning-Kurs begonnen und im ersten Kapitel modellieren wir mit Blender einen Kopf nach der Loomis-Methode.
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Lerntagebuch Eintrag 23
Heute habe ich mit der Übung Kopf Nummer 9 begonnen. Ich habe auch zu einem neuen Dozenten gewechselt, der mir die Loomis-Methode in der digitalen Porträt -Bildhauerei zeigt. Diese Methode ist eine Technik, um den Kopf und das Gesicht aus verschiedenen Perspektiven zu zeichnen. In den Einträgen 10 und 12 habe ich bereits etwas über…
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Lerntagebuch Eintrag 22
Heute habe ich einen wichtigen Meilenstein in meinem Lernprozess erreicht: Ich habe die Übung Kopf 8 Anatomie und Gesichtsmuskeln abgeschlossen. In dieser Übung musste ich einen realistischen männlichen Kopf in digitaler Bildhauerei modellieren, wobei ich besonders auf die Darstellung der Gesichtsmuskeln geachtet habe.