Kategorie: Skulpturen

  • Lerntagebuch Eintrag 33

    Lerntagebuch Eintrag 33

    Heute habe ich mich intensiv mit der Kopfform beschäftigt, die eine der schwierigsten Herausforderungen in der Bildhauerei darstellt. Ich habe versucht, den Hinterkopf Bereich und den Hals realistisch und harmonisch zu gestalten, was viel Geduld und Präzision erfordert.

  • Lerntagebuch Eintrag 32

    Lerntagebuch Eintrag 32

    Heute habe ich mich in dem Online-Kurs mit den neuen Werkzeugeinstellungen von Blender 4.0 beschäftigt. In den letzten Blender-Veröffentlichungen wurde der Sculpt Mode erheblich erweitert. Da ich diesen Bereich in der Regel ausgeblendet habe, war ich überrascht, welche weiteren Optionen Blender jetzt zur Verfügung stellt.

  • Lerntagebuch Eintrag Portrait-Bildhauerei.

    Lerntagebuch Eintrag Portrait-Bildhauerei.

    Heute möchte ich euch von meinen Fortschritten bei der Gestaltung eines realistischen Gesichts berichten. Ich habe mich vor allem auf die Feinheiten der Nase und der Augen konzentriert, die sehr wichtig sind, um einen lebendigen Ausdruck zu erzeugen.

  • Lerntagebuch Eintrag 30

    Lerntagebuch Eintrag 30

    Heute möchte ich über meine Erfahrungen mit der Portrait-Bildhauerei berichten. Ich habe in den letzten Tagen an einem 3D-Modell eines männlichen Gesichts gearbeitet, das ich mit einem Programm namens Blender erstellt habe. Dabei habe ich versucht, die anatomischen Besonderheiten des Gesichts zu beachten und zu verstehen, wie die Muskeln und Knochen die Form und den…

  • Lerntagebuch Eintrag 29

    Lerntagebuch Eintrag 29

    Heute war ein spannender Tag in unserem Online-Kurs zur Portrait-Bildhauerei. Wir haben uns mit der Verbesserung der Kopfform beschäftigt und die Grundlagen der Modellierung von Nase, Ohren und Augen gelernt. Das war eine Herausforderung, denn wir mussten mit einer sehr niedrigen Auflösung arbeiten. Unser Modell hatte nur 63.944 Faces, was kaum Details erlaubte.

  • Lerntagebuch Eintrag 28

    Lerntagebuch Eintrag 28

    Heute habe ich mich mit dem Modellieren und Platzieren der Augen beschäftigt. Es war eine Herausforderung, die Augen symmetrisch zu machen. Das war nicht immer einfach, weil die Origin Points anscheinend nicht richtig gesetzt waren. Nach dem Update auf Blender 4.0 fühlt man sich wie ein totaler Anfänger.

  • Lerntagebuch Eintrag 27

    Lerntagebuch Eintrag 27

    Heute habe ich mich mit dem Thema digitale Bildhauerrei beschäftigt, das heißt, wie man mit dem Programm Blender 4.0 dreidimensionale Objekte modellieren und gestalten kann. Blender ist eine kostenlose und open-source Software, die viele Funktionen für die Erstellung von 3D-Grafiken bietet, wie zum Beispiel Modellierung, Texturierung, Animation, Rendering und vieles mehr.

  • Lerntagebucheintrag digitale Porträt -Bildhauerei

    Lerntagebucheintrag digitale Porträt -Bildhauerei

    Heute habe ich an meinem digitalen Porträt gearbeitet, das ich mit einem 3D-Programm modelliere. Ich möchte ein realistisches und ausdrucksstarkes Gesicht gestalten, das eine Persönlichkeit widerspiegelt. Dazu muss ich auf viele Details achten, wie zum Beispiel die Form der Augen, die Position der Nase, der Ohren und wie sie zueinander stehen. Ich habe ein 3D-Modell…

  • Lerntagebuch Eintrag 25

    Lerntagebuch Eintrag 25

    Die Anwendung der Loomis-Methode in der digitalen Porträt-Bildhauerei hat mir in den letzten beiden Tagen nicht so gut gefallen. Aus diesem Grund habe ich erneut den Dozenten gewechselt, die Arbeit an Kopf 9 eingestellt und beginne heute mit Kopf 10.