3-D Sculpting von einem Goldfisch in Blender

Digitale Bildhauerei: mit Bildern

Ich habe für die digitale Bildhauerei in meinem Atelier einen Wacom Pro Pen 3D gekauft. Wir werden hier im Blog in den nächsten Wochen mit der Erstellung von digitalen Zwillingen für das Metaverse beginnen und verwenden hierfür professionelle Werkzeuge. Vor diesem Hintergrund habe ich mich für die Einarbeitung in den Wacom Pro Pen 3D für einen 3D Sculpting Onlinekurs entschieden.

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3-D von einem Goldfisch in

In diesem Blender Kurs erstellen wir zurzeit einen Goldfisch.

3-D Sculpting von einem Goldfisch in Blender
3-D Sculpting von einem Goldfisch in Blender
3-D Sculpting von einem Goldfisch in Blender

Ich mag die Ausarbeitung von Details im Blender Sculpt Mode. Der Dozent benötigt nur wenige Minuten in seinem E-Learning Kurs und ich verliere mich in Stunden. Einfach wunderbar, wenn man freie Projekte hat und nicht auf die Zeit achten muss.

Die Schuppen auf folgendem Bild wurden einfach mit dem 3-D Pen auf den Goldfisch “gestempelt” und waren nach vier fünf Klicks “fertig”.

3-D Sculpting von einem Goldfisch in Blender

Und dabei sieht dies nach richtig aufwendiger Handarbeit aus.

Wie geht es weiter?

Das 3-D Modell vom Goldfisch hat 278.535 Vertices, 556,160 Faces und 557,056 Tris. Dies sieht zwar auf dem Monitor recht nett aus, aber das 3-D Modell muss nun für die weitere Verwendung optimiert werden. Dieser notwendige Schritt nett sich Retopologie.

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Haben Sie ein tolles Modell modelliert und wissen nicht, was Sie als Nächstes tun sollen? Die Topologie ist ein Durcheinander und alles ist trianguliert?

R23 ist hier, um Ihnen zu helfen. Wir können Ihr Modell professionell optimieren. Entweder ist es für die VFX-Produktion oder für Spiele. Wir können Ihnen ein -Modell mit allen Quads zur Verfügung stellen.

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Wie können wir Ihnen helfen?

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Beitragsautor R23

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