Die Anwendung der Loomis-Methode in der digitalen Porträt-Bildhauerei hat mir in den letzten beiden Tagen nicht so gut gefallen. Aus diesem Grund habe ich erneut den Dozenten gewechselt, die Arbeit an Kopf 9 eingestellt und beginne heute mit Kopf 10.
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Die Lernumgebung hat sich stark verändert. Der Dozent stellt umfangreiche 3D-Modelle zur Verfügung. Diese befinden sich in der Szene. Sculpting in Blender mit einer 3D-Vorlage erleichtert das Lernen.
Angenehm sind die Erläuterungen des Referenten. Die Tonqualität ist super, die englische Aussprache verständlich. Die Fachbegriffe für die einzelnen Gesichtsmuskeln und Knochen habe ich mir jetzt nicht gemerkt und werde das wahrscheinlich über Wikipedia auf Deutsch nachholen.
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Das Material des 3D-Modells hat sich geändert.
![Lerntagebuch Eintrag 25 2 Porträt-Bildhauerei Tag 25](https://static2.r23.de/2023/11/kopf_10_1.webp)
Ich verwende für die Übung Blender in der Version 4.0
![Lerntagebuch Eintrag 25 3 Porträt-Bildhauerei Tag 25](https://static2.r23.de/2023/11/kopf_10_2.webp)
![Lerntagebuch Eintrag 25 4 Loomis-Methode in der digitalen Porträt -Bildhauerei](https://static2.r23.de/2023/11/kopf_9_3.webp)
Bei der Loomis-Methode arbeitete der Dozent mit Hilfslinien, mit Masken und sehr geometrisch. Die heutige Arbeitsweise gefällt mir viel besser.
![Lerntagebuch Eintrag 25 5 Porträt-Bildhauerei Tag 25](https://static2.r23.de/2023/11/kopf_10_3.webp)
![Lerntagebuch Eintrag 25 6 Porträt-Bildhauerei Tag 25](https://static2.r23.de/2023/11/kopf_10_4.webp)
![Lerntagebuch Eintrag 25 7 Porträt-Bildhauerei Tag 25](https://static2.r23.de/2023/11/kopf_10_5.webp)
Rückblick
![Lerntagebuch Eintrag 23 12 Porträt-Bildhauerei Tag 22](https://static2.r23.de/2023/11/kopf_8_52.webp)
Übung Kopf 8: Lerntagebuch 22
Übung Kopf 7: Lerntagebuch 16
Übung Kopf 6: Lerntagebuch 10
Übung Kopf 5: Lerntagebuch 5
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