Heute werden wir die Gestaltung der Oberflächen und Texturen von unserer Astronautin beenden.
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Rückblick
3D-Modelling mit Blender 2.80
Kopf Modelling mit Blender 2.80
Augen und Seite vom Charakterkopf
Modellierung der Ohren
Gestaltung von Nase und Mund
Gestaltung Mund
Blender: Zähne für unsere 3D Figur
Blender: Charakter erhält ein Körper
Blender Modellierung der Arme
Blender: Hand
Blender: 3D-Modellierung der Hand
Blender: 3D-Modellierung der Füße
Blender: Raumanzug
Blender: RaumanzugBlender: die Astronautin bekommt einen Raumanzug
Blender: die Astronautin bekommt Boots
Blender: Handschuhe für die Astronautin
Raumanzug erhält Details
Blender: Astronautin – Digital sculpting
Blender: Helm für die Astronautin
3D-Modellierung einer Astronautin mit Blender
Abwicklung von unserem Raumanzug
Blender: Texturierung der Snoopy Cap
In den nächsten Tagen werden wir noch folgende Arbeiten durchführen
– Rigging the Character
– Lighting and Rendering the Scene
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