Wir haben für unseren Online Shop unser erstes Science Fiction Game Assets erstellt. Heute haben wir das fertige 3D-Modell gerendert und auf Sketchfab veröffentlicht.
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Brauchen Sie den Inhalt dieses Artikels “Science Fiction Game Assets Teil 6” schnell und bequem? Dann speichern Sie ihn doch einfach als PDF!
Artikelserie
In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Erstellung von Science Fiction Game Assets über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!
- Teil 1: Einführung
- Teil 2: 3D-Modelling
- Teil 3: Details für High Poly
- Teil 4: UV-Mapping
- Teil 5: Substance Painter
- Teil 6: Rendern und Veröffentlichen
Rendern
Wir verwenden beim Rendering mit Cycles das D-NOISE Add-on.
Verwandeln Sie Ihren Commerce mit AR und 3D-Produktvisualisierung!
Bei uns geht es um Techniken, die es schaffen, das Produkt zum Erlebnis zu machen. Virtual & Augmented Reality, 360 Grad-Videos, Darstellungen in 3D, virtuelle Showrooms. Die Besucher:innen sollen eintauchen in die Welt des Unternehmens mit immersiven Technologien.Sie können uns mit der Erstellung von individuellen 3D-Visualisierungen beauftragen. Jeder kann 3D-Visualisierungen bei unserem Kreativservice bestellen – unabhängig davon, ob Sie nur ein einzelnes 3D-Modell benötigen oder viele.
D-NOISE basiert auf dem neuen OptiX™ AI-Accelerated Denoiser von NVIDIA® und kann in Sekundenschnelle wunderschöne rauschfreie Bilder erzeugen.
Unsere Roh-Renderings bearbeiten wir mit Photoshop. Eine Anleitung finden Sie im Blog https://blog.r23.de/tutorial-postproduktion-von-renderings-in-photoshop/
Fotostudio und Lichtsetup
Vor dem Redern haben wir ein Fotostudio mit “natürlichem” Licht und Hintergrundkarton eingerichtet. Bei der Animation dreht sich nicht das Objekt sondern das Studio um die Z-Achse.
Sketchfab
Mit unserem kostenlosen Sketchfab-Plug-in für WordPress können neben 3D-Objekten auch Animationen mit wenigen Mausklicks direkt aus der Plattform in WordPress veröffentlicht werden.
Link
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