Heute habe ich mich mit dem Modellieren und Platzieren der Augen beschäftigt. Es war eine Herausforderung, die Augen symmetrisch zu machen. Das war nicht immer einfach, weil die Origin Points anscheinend nicht richtig gesetzt waren. Nach dem Update auf Blender 4.0 fühlt man sich wie ein totaler Anfänger.
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Aber ich habe auch viel gelernt und einige Tipps gefunden, die mir geholfen haben.
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Wenn die Kugel annähernd richtig positioniert ist, werden die Fehler im 3D-Modell besonders deutlich.
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Etwas besser aber…
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Das obige Bild zeigt das 3D-Modell mit 25648 Flächen.
![Lerntagebuch Eintrag 28 10 Das obige Bild zeigt das 3D-Modell mit 25648 Flächen.](https://static2.r23.de/2023/12/kopf_10_32_63944.webp)
Mit 63944 Flächen wird es langsam angenehmer
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Ergebnis
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![Lerntagebuch Eintrag 28 13 Lerntagebucheintrag digitale Porträt](https://static2.r23.de/2023/12/kopf_10_34.webp)
Ich bin zufrieden mit dem Ergebnis, aber ich weiß, dass ich noch viel üben muss. Ich möchte meine Fähigkeiten in Blender weiter verbessern und mehr über die Anatomie und Animation von Augen lernen. Ich denke, dass das ein wichtiger Aspekt für die Erstellung von überzeugenden Charakteren ist.
Rückblick
Übung Kopf 10 Lerntagebuch 27
Übung Kopf 10 Lerntagebuch 26
Übung Kopf 10 Lerntagebuch 25
Übung Kopf 9: Loomis-Methode in der digitalen Porträt -Bildhauerei
![Lerntagebuch Eintrag 23 12 Porträt-Bildhauerei Tag 22](https://static2.r23.de/2023/11/kopf_8_52.webp)
Übung Kopf 8: Lerntagebuch 22
Übung Kopf 7: Lerntagebuch 16
Übung Kopf 6: Lerntagebuch 10
Übung Kopf 5: Lerntagebuch 5
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