Heute werden wir die 3D-Modellierung von unserer Astronautin auf dem Mond beenden.
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Danach werden wir noch folgende Arbeiten durchführen
– UV Mapping and Baking
– Creating Materials and Textures
– Creating the Eyebrows, Eyelashes, and Bangs
– Rigging the Character
– Lighting and Rendering the Scene
Bei der 3D-Modellierung verwenden wir als Vorlage Zeichnungen. Diese Zeichnungen schweben in Blender 2.8 im Raum.
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Hier aus unserem gestrigen Artikel. Auf den Zeichnungen im Raum trägt unsere Astronautin einen Helm.
Und angefangen haben wir am 1 April mit der Astronautin ohne Helm und Raumanzug.
Die Zeichnungen im Hintergrund helfen uns bei der 3D-Modellierung. Unsere Astronautin erhält zuerst eine Snoopy Cap.
Mikrofone für Snoopy Cap
Kinnriemen für für Snoopy Cap
Rückblick
3D-Modelling mit Blender 2.80
Kopf Modelling mit Blender 2.80
Augen und Seite vom Charakterkopf
Modellierung der Ohren
Gestaltung von Nase und Mund
Gestaltung Mund
Blender: Zähne für unsere 3D Figur
Blender: Charakter erhält ein Körper
Blender Modellierung der Arme
Blender: Hand
Blender: 3D-Modellierung der Hand
Blender: 3D-Modellierung der Füße
Blender: Raumanzug
Blender: RaumanzugBlender: die Astronautin bekommt einen Raumanzug
Blender: die Astronautin bekommt Boots
Blender: Handschuhe für die Astronautin
Raumanzug erhält Details
Blender: Astronautin – Digital sculpting
Blender: Helm für die Astronautin
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