3D-Modellierung einer Astronautin mit Blender

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Heute werden wir die 3D-Modellierung von unserer Astronautin auf dem Mond beenden.

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Danach werden wir noch folgende Arbeiten durchführen
- UV Mapping and Baking
- Creating Materials and Textures
- Creating the Eyebrows, Eyelashes, and Bangs
- Rigging the Character
- Lighting and the Scene

Bei der 3D-Modellierung verwenden wir als Vorlage Zeichnungen. Diese Zeichnungen schweben in Blender 2.8 im Raum.

Hier aus unserem gestrigen Artikel. Auf den Zeichnungen im Raum trägt unsere Astronautin einen Helm.

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Helm für die Astronautin

Und angefangen haben wir am 1 April mit der Astronautin ohne Helm und Raumanzug.

Zeichnungen in Blender 2.8

Die Zeichnungen im Hintergrund helfen uns bei der 3D-Modellierung. Unsere Astronautin erhält zuerst eine Snoopy Cap.

Snoopy Cap
Astronautin
3D-Modellierung einer Astronautin mit Blender 1
Astronautin

Mikrofone für Snoopy Cap

Snoopy Cap
Snoopy Cap
Mikrofone für Snoopy Cap

Kinnriemen für für Snoopy Cap

Rückblick

3D-Modelling mit Blender 2.80
Kopf Modelling mit Blender 2.80
Augen und Seite vom Charakterkopf
Modellierung der Ohren
Gestaltung von Nase und Mund
Gestaltung Mund
Blender: Zähne für unsere 3D Figur
Blender: Charakter erhält ein Körper
Blender Modellierung der Arme
Blender: Hand
Blender: 3D-Modellierung der Hand
Blender: 3D-Modellierung der Füße
Blender: Raumanzug
Blender: RaumanzugBlender: die Astronautin bekommt einen Raumanzug
Blender: die Astronautin bekommt Boots
Blender: Handschuhe für die Astronautin
Raumanzug erhält Details
Blender: Astronautin – Digital sculpting
Blender: Helm für die Astronautin

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3D-Modellierung einer Astronautin mit Blender 2

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