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Blender: Car Modeling Teil 3
In den nächsten Wochen werden wir in unserem r23:Blog ein Fahrzeug in Blender modellieren. In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Arbeit über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!
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Blender: Car Modeling Teil 2
Es wurde Zeit für ein High Poly Fahrzeug. Unser Atelier für Virtual & Augmented Reality hat in den letzten Monaten nur 3D-Modelle für Echtzeitanwendungen erstellt. Nun wurde es Zeit für ein High Poly Modell.
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Blender: Car Modeling Teil 1
In den letzten Artikelserien haben wir in unserem r23:Blog eine Science Fiction Waffe, ein Fahrzeug in Low Poly und eine Spinne mit Blender erstellt. Bei unserem neuen Projekt begleiten Sie uns bei der Erstellung einer High Poly Datei.
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Photoshop Tutorial: Google Nik Collection unter Photoshop 2021 installieren
Die „Google Nik Collection“ erweitert Photoshop um diverse Möglichkeiten in Sachen Filter, Optimierung, Retusche, Schärfung, Schwarz-Weiß und mehr.
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Artikelserie: 3D-Modell einer Spinne
In den letzten Tagen haben wir in unserem r23:Blog eine realistische Wolfsspinne in Blender erstellt.
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Fotostudio für die Spinne – Teil 11
Wir haben in unserer Artikelserie in den letzten Tagen hier im r23:Blog eine realistische Wolfsspinne in Blender modelliert. Für unser Rendering erstellen wir nun ein Studio-Setup.
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Animation Spinne: Teil 10
Bei unserem Projekt begleiten Sie uns bei der Erschaffung einer realistischen Spinne in 3D. Vor wenigen Tagen lernte unsere Spinne die ersten Bewegungsabläufe.
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Die Spinne lernt laufen – Teil 9
In unserer Artikelserie erstellen wir ein 3D-Modell von einer realistischen Wolfsspinne in Blender. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten! Wir haben einen Bewegungsablauf für unsere Spinne erstellt. Video: Screen Capture Hinweis: Das Video hat selbstverständlich keinen Ton. Wir sehen uns den Bewegungsablauf in Blender im Pose Mode an.…
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